martes, 27 de octubre de 2020

PROGRAMA EDITOR DE IMAGEN GIMP

 PROGRAMA GIMP

EDITOR DE IMÁGENES



INTERFAZ Y HERRAMIENTAS


1. La caja de herramientas principal: contiene un conjunto de iconos de botones usados para seleccionar las herramientas. De manera predeterminada, también contiene los colores de primer plano y fondo. Puede añadir iconos de pincel, patrón, imagen activa y degradado. Use Editar → Preferencias → Caja de herramientas para activar o desactivar los elementos adicionales.

2. Opciones de herramientas: empotrado debajo de la caja de herramientas se encuentra el diálogo de opciones de herramientas, que muestra las opciones para la herramienta actualmente seleccionada (en este caso, la herramienta de mover).

3. Ventanas de imagen: cada imagen abierta en GIMP se muestra en una ventana independiente. Puede haber varias imágenes abiertas al mismo tiempo, el límite lo pone la cantidad de recursos de su sistema. Antes de que pueda hacer algo en GIMP, debe tener al menos una ventana abierta. La ventana de la imagen contiene el menú de los comandos principales de GIMP (Archivo, Editar, Seleccionar, etc.), que también puede obtener pulsando con el botón derecho sobre la ventana.

4. El empotrable Capas, canales, rutas, histórico de deshacer; tenga en cuenta que los diálogos en el empotrable son pestañas. La pestaña de capas está abierta: muestra la estructura de capas de la imagen activa, y permite manipularla de diversas maneras. Es posible hacer algunas cosas sin usar el diálogo de capas, pero la mayoría de usuarios de GIMP encuentran indispensable tener el diálogo de capas disponible todo el tiempo.

5. Pinceles, patrones y degradados: el empotrable que se encuentra debajo del diálogo de capas muestra los diálogos (pestañas) para gestionar pinceles, patrones y degradados.
Tomado de: https://docs.gimp.org/es/gimp-concepts-main-windows.html

Ver video sobre la interfaz y sus herramientas: https://www.youtube.com/watch?v=0Cec8pu_hf8


GUARDAR Y EXPORTAR EN GIMP

Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=-OfzoKFIfVg


FOTOMONTAJES

Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=IPwXJRgslso


ACTIVIDAD EN CLASE
1. Leer con atención la información y tomar apuntes.
2.Ver los videos anexos en esta publicación, tomar nota de los elementos más importantes de la interfaz, herramientas, guardar y exportar.
3. Elaborar un fotomontaje usando el programa Gimp. Semana 10 al 14 de noviembre.
4. Realizar la segunda actividad para la Galería Matemática, subirla al blog y anexar el enlace de su blog en la asignación de Teams. Entregar máximo semana (noviembre 3 al 6)


martes, 13 de octubre de 2020

NAVEGADORES, BUSCADORES Y EMAILS GRATUITOS

https://www.ingresosviaweb.com/navegadores-y-buscadores/





¡CORREOS EELECTRÓNICOS MÁS UTILIZADOS EN EL MUNDO!


ACTIVIDAD EN CLASE
  1. Elaborar un informe o folleto en Publisher sobre los navegadores, buscadores y correo electrónicos, teniendo en cuenta los enlaces compartidos en este blog. Entregar plazo máximo 14 de octubre para 703 y 704. Para 701 hasta el 15 de octubre. Para 702 hasta el 17 de octubre.
  2. Plantear y elaborar una actividad Lúdica Matemática para la Galería Matemática del Proyecto Final. Presentar la próxima clase 20 de octubre para 703 y 704. Para 701 y 702 hasta el 21 de octubre. 

martes, 22 de septiembre de 2020

DIFERENCIAS ENTRE

PÁGINA WEB, SITIO WEB O PORTAL WEB


PÁGINA WEB

Una Página Web es conocida como un documento de tipo electrónico, el cual contiene información digital, la cual puede venir dada por datos visuales y/o sonoros, o una mezcla de ambos, a través de textos, imágenesgráficos, audio o vídeos y otros tantos materiales dinámicos o estáticos. Toda esta información se ha configurado para adaptarse a la red informática mundial, también conocida como World Wide Web.

El lenguaje HTML es el lenguaje con el que se escriben las páginas web y que entienden los navegadores, de modo que quede determinada la forma en que mostrar la información (qué tipos, tamaños y colores de las letras, dónde colocar las imágenes, cómo enlazar a otras páginas, ...).


El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML) es el código que se utiliza para estructurar y desplegar una página web y sus contenidos. Por ejemplo, sus contenidos podrían ser párrafos, una lista con viñetas, o imágenes y tablas de datos. 

PORTAL O SITIO WEB

Un sitio web, por lo tanto, es un espacio virtual en Internet. Se trata de un conjunto de páginas web que son accesibles desde un mismo dominio o subdominio de la World Wide Web (WWW).

Los portales pueden ser aprovechados de muchas formas, todo depende de la utilidad que se le quiera dar. Generalmente recibe tres utilidades principales, estas son; Contenido, Comercio y Comunidad.

  • Ofrecer todo tipo de contenidos e informaciones.
  • Comercialización de los contenidos.
  • Formación de comunidades virtuales.

¿QUÉ ES UN BLOG? 



ACTIVIDAD EN CLASE
- Anexar información acerca de las páginas web  educativas más importantes, consultar mínimo tres.
- Buscar 3 blog juveniles y/o páginas web hacer una reseña y por qué los recomendarían.

martes, 8 de septiembre de 2020

PLAN DE TRABAJO 4TO PERIODO E INTRODUCCIÓN A LA INTERNET




PLAN DE TRABAJO SISTEMAS 

CUARTO PERIODO

LICEO NUESTRA SEÑORA DE TORCOROMA






INTERNET

Internet, ¿qué es?, ¿para qué sirve?quienes somos | En TIC confío 

LA HISTORIA DE LA INTERNET


NUBES EN LA WEB
Hosting

¿QUÉ ES LA NUBE?


ACTIVIDAD EN CLASE
  • Leer : Internet, ¿qué es y para qué sirve?
  • Ver el vídeo: La historia del Internet.
  • Ver el vídeo: ¿Qué es la Nube?
  • Elaborar un mapa de ideas donde se resuma la historia de la Internet, qué es, para qué sirve y la Nube en la Web. 

martes, 11 de agosto de 2020

ANIMACIONES EN FLASH

ANIMACIONES EN FLASH

ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN
interpolacion de movimiento clasica flash cs5 - YouTube


ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN CON CAPA GUÍA
Tutorial para Flash - Animar Mariposa con Guia de Movimiento - YouTube

GUARDAR ARCHIVOS DE FLASH

Para guardar los trabajos en flash se debe: 

1. Crear una carpeta con el nombre del trabajo.

2. En archivo darle guardar.

3. Cuando ya este listo, darle en archivo publicar y allí se van a generar tres archivos en los siguientes formatos:

  • Documento flash que permite editar.

  • .HMTL Documento que se podría utilizar para publicar en una página de internet.

  • Película de flash (formato swf o Archivo-configuración-seleccionar formato swf)


ACTIVIDAD EN CLASE

Realice tres (2) animaciones de movimiento de figuras, insertando una imagen diferente como fondo.

-Una con fotogramas sencilla.

-Una con interpolación con capa  guía.

GENERAR UNA CARPETA Y COMPRIMIRLA MARCADA CON LOS NOMBRES Y APELLIDOS, EL CURSO EJEMPLO: LUZMARINAPINTOC-702


martes, 4 de agosto de 2020

FLASH PROGRAMA DE ANIMACIÓN SOBRE FOTOGRAMAS

FLASH
PROGRAMA DE ANIMACIÓN SOBRE FOTOGRAMAS
Cómo hacer animaciones en Flash - Mil Cursos Gratis

como hacer animaciones mejores en flash - YouTube

INTERFAZ DE FLASH
  1. Barra de Menú y submenús.
  2. Línea de Tiempo: Fotogramas y número de fotogramas.
  3. Capa o película de animación.
  4. Área de trabajo y escenario.
  5. Paneles o Comandos agrupados.
  6. Barra de Herramientas para el dibujo y coloreado.
Curso gratis de Flash 8. Adobe. El entorno de Flash 8
INSTALACIÓN FLASH 8
Para la instalación del programa Flash 8 haz clic en este enlace:

https://lnst-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/rosapaz_lnst_onmicrosoft_com/EoTccVpmkbdMizDMLdm8y_wBr84WSqqk3vHgqCNPBaRgjg?e=WnyGOu

Luego sigue el paso a paso para que puedan instalar este programa sin problema
  1. Hacer clic en el link Flash 8

  2. Aparecen dos opciones : CLAVE FLASH.txt que la pedirá más adelante y la segunda opción: flash 8-es.exe

  3. Dar clic en flash 8-es.exe en descargar

  4. Darle aceptar y siguiente según lo vaya solicitando

  5. Pide guardar en escritorio

  6. Dar en instalar

  7. Pide una clave, se devuelven a donde dice CLAVE FLASH.txt , entonces la escriben manualmente para digitar en la parte que la solicita

  8. Al finalizar darle aceptar y aparece la interfaz del programa.

flash macromedia

ANIMACIONES SENCILLAS CON FOTOGRAMAS
Animación fotograma a fotograma en Animate CC         Práctica #9: Flor hambrienta | Unidjoel's Blog


Como hacer animacion pacman en macromedia flash 8 facil y rapido ...

Animar unos ojos en flash FACIL!! | Tutorial flash - YouTube

ANIMACIONES POR INTERPOLACIONES
Creación de una animación de interpolación de movimiento en Animate CC

Flash CS6 - Movimiento Interpolación Clásica - Parte2 - YouTube

Flash CS6 - Movimiento Interpolación Clásica - Parte3 (Animación ...

ANIMACIONES POR CAPAS
Animación básica en flash con capas, clips gráficos y de película ...

Animación en Flash cs6 con escenas y botones - YouTube

Hacer una animación en Adobe Flash cc - YouTube

EJEMPLOS DE ANIMACIONES HECHAS CON FLASH





ACTIVIDAD 
Resultado de imagen para gif escribiendo en la computadora | Gif ...
  1. Explorar el programa Flash, revisando cada una de las herramientas de su interfaz (Barra de Menú y submenús, Línea de Tiempo: Fotogramas y número de fotogramas, Capa o película de animación, Área de trabajo y escenario, Paneles o Comandos agrupados y Barra de Herramientas para el dibujo y coloreado)
  2. Crear una animación sencilla con fotogramas.

martes, 21 de julio de 2020

PUBLISHER Y DERECHOS DE AUTOR

PUBLISHER Y LOS DERECHOS DE AUTOR

Actividad en clase
  1. Los estudiantes de grado séptimo leerán el documento compartido en el siguiente enlace:http://www.culturaydeporte.gob.es/dam/jcr:e35818ab-b5d2-42b8-a297-ce9637bd8e16/derechos-autor-c.pdf 
  2. Después de leer el documento realizará un Boletín Informativo en Publisher en una  sola hoja, explicando que son los derechos de autor, qué protegen.
  3.  Tomar uno de los ejemplos allí presentados y hacer un resumen para incluirlo en el folleto informativo. 
  4. El producto de este folleto debe ser presentado terminada la clase  únicamente.

martes, 14 de julio de 2020

REQUISITOS PARA TRABAJAR EN PUBLISHER

TRABAJO EN CLASE CON PUBLISHER
Actividad 1 (Hoy fecha de entrega )
Elaborar la publicación más sencilla propuesta la clase anterior teniendo en cuenta usar:
  • Ser creativo con la letra, estilos y colores.
  • Usar WordArt de Publisher.
  • Insertar imágenes coherentes al tema.
  • Tener buena ortografía.
  • Insertar variadas auto formas.
  • Insertar cuadros de texto y usar fondos que contrasten.
  • Usar marcos llamativos.
  • Guardar en JPG, PDF o XPS para compartir el archivo en la asignación de Teams.


martes, 26 de mayo de 2020

EXPORTAR AUDIO Y VOZ EN AUDACITY

  ¡EXPORTAR AUDIO Y VOZ EN AUDACITY!   



Audacity 2.4.1 - Descargar

  • Audacity ofrece la posibilidad de importar archivos de audio
Importar_grabar y exportar pistas de audio en Audacity 2.0
  • También de grabar voz y editar con estos botones fáciles de usar.Tutorial de edición de sonido con Audacity – Práctica 1 – Grabar ...
  • Además, unir la voz con un audio.Audacity.Combinar voz y audio - YouTube
  • Se puede guardar el proyecto para luego editar.Paso a paso con Audacity - PDF Descargar libre
  • Se puede exportar como formato de MP3, WAV, OGG
  • Además, en el menú de opciones para guardar también están los formatos flac, M4A, WMA